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兽王Fly表示跳劈可以削弱?新平衡性补丁众魔兽大咖评测(三)

2021-04-09 16:48:24

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今天我们非常荣幸,邀请到的是WCG黄金解说搭档xixi+周宁老师的访谈,以及fly100%、老粉、杰出视频作者xiaoy的对1.29的访谈


xixi


感觉魔兽版吃鸡要崛起了

支持24人,FFA要厉害了,感觉魔兽版吃鸡要崛起了


现在这些小改变其实都不会对战局有啥大影响,只有职业局估计会有点变化,然后逐渐传播出去,但是也就意思意思的那种。

这个主要的意义是感觉暴雪还在关注,所以war3er比较感动吧

真正影响平衡的应该就一个蜂群能对机械,亡灵不怕输克贝塔了


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周宁


我觉得这个补丁对于魔兽来讲是一针强心剂。

我看了所有的补丁的更改

然后感受到的确改动挺大的

从我自身感觉这个改动,对魔兽游戏的平衡性来讲还是有很大的变化。

但这个东西可能职业选手来聊更有发言权一点。


我从行业的角度上来看的话,我觉得这个补丁对于魔兽来讲是一针强心剂吧。

那么多年了,我不知道有多少年了,反正很多很多年没有出过补丁了,现在能出一个这样的补丁,无疑是对魔兽这个游戏巨大的推动。


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老粉

其实这套改动,核心的出发点应该是为了增加比赛的多样性。

首先,我要替板凳英雄祝暴雪还在更新魔兽的人老婆又丑,儿子又笨,又没有钱,人生一片灰暗。


其实这套改动,核心的出发点应该是为了增加比赛的多样性。不知道大家发现了没有?这么长时间以来,基本没有人用移动速度中等的英雄作为首发吧?


除了非主流战术。强势,削;板凳,加强;目的已经很清晰了。


但是有几个不合理的要拿来说说


1.MK增加移速,削减锤子的伤害。明削暗加强,特别是前期的KUA,不要太爽。

2.DL的蜂群可以对机械非常不合理,一点逻辑性都不讲的咯?本身范围大又远,还能对机械无敌了。蝙蝠:我特么吃血的,不是吃铁的。

3.GA的喷雾,不对敌人有效。这个改的太强了,不顺带削减一下治疗的数值吗?

4.先知的探照,魔兽最废技能没有之一。人族的圣塔,地精实验室50块照一次。放一次技能的收益等于50块。。。讲道理放2条狼捞一个农民都75块了。建议可以改成萨尔的框或者拉(个人建议)。毕竟即使改成不耗蓝,我也觉得还是没人用的样子。


最后,不YY了,先看几个比赛,再下定论。现在没经过比赛实践,说什么都是瞎逼在猜。祝大家新版本玩的开心。


fly100%


剑圣的跳劈并非不能削弱,但是现在兽人防拆地洞和建造中的2本建筑都很依赖剑圣,不加强一下地洞,ORC前期可能会难以过渡。

改动最大的当属炼金吧,这次炼金的增强还是比较明显的,加血不再作用于敌军,而且酸性炸弹也得到了不少的提升。


24人模式这个是个人比较期待的,感觉未来会有很多好玩的RPG地图可以玩了。


目前兽族的改动是让我很无语的,剑圣的跳劈并非不能削弱,但是现在兽人防拆地洞 和 建造中的2本建筑都很依赖剑圣,不加强一下地洞,ORC前期可能会难以过渡。


ORC对抗HUM的话可能会更多的选择比如首发先知,打UD的话ORC们可以专注研究如何玩脏的了(因为正常的没法玩了,ORC们纷纷撕毁了君子协定),NE这个是最难的先知怕小鹿,剑圣被削了。


本次更新受影响最大的种族对抗是ORC vs HUM吧;剑圣的削弱和先知的加强,可能会影响目前整个ORCvsHUM的战术体系,至于变得如何,还的在比赛里面看了。


如果暴雪还有进一步动作的话,当然最期待的是新元素啦,地图 道具 or 英雄(这个貌似有点难度)不单单是solo 也希望2V2能多一些好玩的新地图~~


期待兵种和单位的调整,让一些冷门单位可以加入到游戏里面,比如牛头人什么的。不管怎么说 有新补丁对于我来说总是很开心的~


xiaoy


对于魔兽留存下来的选手也是一次大的机会,因为新的补丁意味着新的赛事,暴雪的关注

暴雪再次重视经典的IP游戏-魔兽3,肯定是好消息,而且这次是真刀真枪的再做一些事情啦,也许新的资料片什么的也都不是什么大问题,毕竟一个项目开头最难,而且暴雪也已经把手中的牌打了一圈了,在wow中也回归了魔兽主线人物,于是重启魔兽3这个IP也是顺理成章,之前炉石传说其实也是魔兽支线的一款游戏,收益也是全球排名比较高的,我个人也是看好暴雪这次的行为的;


游戏支持宽屏,意味着有更清晰的画面和视频呈现给网友了,这是跟上时代的一个事情,很开心。以后魔兽也可以真正的做1080p的视频了,而不是以前那种山寨的;


24人同时在线的支持,也让很多RPG游戏有了更多的想象力,结合之前魔兽地图的大小也升级了,不至于像dota之前都没法更新了,所以魔兽的游戏扩展性有了一个非常大的升级空间,其实星际2的引擎很牛逼,但RPG作者似乎还是更喜欢魔兽的编辑器。


英雄的改动,其实最主要的就是英雄速度的提升,这让魔兽的节奏将更加的快速,游戏的节奏感会更强,也符合现在这个时代的发展,同时中立英雄得到了加强,会丰富游戏的玩法,也许出几个新的中立英雄都不是不可以,这点明显是能快速让大家感受到游戏变化又不怎么影响游戏平衡性的。


其实最大的改动也许还是兵种的改动,暴雪其实这次并没有做这样的尝试,可能还是觉得这个真的是牵一发而动全身,所以比较谨慎,但之后也许还会有惊喜,因为按照习惯,稳定补丁都是偶数结尾的,比如1.20、1.22、1.24、1.26,所以1.29绝对不会是一个终点。


魔兽补丁的更新,真的算是有生之年系列啦。非常的兴奋和激动,对于xiaoy这样的视频解说来说也是求之不得的,也许xiaoy的视频又能让更多人看到了,而对于魔兽留存下来的选手也是一次大的机会,因为新的补丁意味着新的赛事,暴雪的关注等;


至于补丁种族上的平衡,我觉得还是要看实际比赛,而且也没有进行兵种的调整,职业选手的创造力需要我们去关注到,但我感觉亡灵肯定是被加强啦。


如果不认真看这个1.29的补丁,也许你会认为这是一个dota补丁,因为都是英雄的修改!!当然这个是玩笑话啦


除了魔兽圈的大咖,我们也有不少水友提出了非常有意义的建议



@从小卖蒸馍

首先出平衡性新补丁是一件非常积极有意义的事情,对于广大坚守在war3阵地上的玩家,这是一个信号也可能是一个转机。


接下来我从orc角度说说平衡性改动,首先大幅削弱bm和增强fs,意味着更多的fs对抗它族的首发,bm有可能逐渐沦为fs替补的奇兵角色,在去年过往的比赛中fs飞龙对抗h和ud都有着不错的表现,fs的加强也更能坚定广大orcer使用fs首发的信心,对ud打出运营局,在毁灭之前如何兵压ud,压点来限制ud发育;对h打速暴飞龙或者速科技万金油的丰富变化,对于ne fs亦可分狼首发骚扰,狼的血量提升意味着ne无法使用精灵一次爆掉狼的生命,对于ne对抗fs多大g的压制也必会吃力,从而可能换其他英雄带兵对抗orc,增加了更多对抗博弈性而非万年的bmdh对拼宝物局。


综上,它族同理,此次补丁牵一发动全身,大大改变了各种对抗的格局,尤其是在很长时间没有更新补丁,选手们在现有版本基础上已经摸索出各族对抗最优化英雄开局和节奏,导致缺乏战术变化引导可玩性和观赏性,纯粹变成小操作比拼和宝物运气争霸,所以此次更新意义非凡,给魔兽带来的变化足够广大warer摸索钻研一段时间了,而这才是游戏最大魅力,在旅途中观景而非一步到达终点…


@xi bu sa na

十多年的魔兽老玩家了,主族UD,相对其他三个族,我一直觉得UD在1V1中比较疲软的原因就是缺乏一个强力控制性技能的二本兵种(HUM有女巫,NE有小鹿,ORC有狼骑,UD只有三本的冰龙),造成打得过留不住,打不过跑不了的尴尬,当然以现在的形式来看,war3发展到目前这个阶段,已经不可能再在兵种上面做修改了,而且如果UD能在二本有控制性技能的兵种,也会严重破坏游戏平衡;


另外一个原因就是上面很多人也提到了,在升本的时候被屠农是一点办法也没有,对比其他三族相形见绌。其实我个人建议可以在三本的时候在商店增加冰霜之球这个道具,让玩家在刚升三本时打法的选择上可以做个博弈(腐蚀之球变态的输出能力还是冰霜之球强大的限制能力),这样既可以让UD在冰龙超长的成型真空期之前拥有一定的限制能力,又不会打破在二本之前相对于其他三族的平衡。抛砖引玉,以上也仅仅是我个人的想法,大家有什么好的建议也可说出来,集思广益博采众长嘛。


@xxxire

UD多年以来的对抗ORC的贫弱,归根结底是对跑家和加速炸弹人毫无办法。一张加速可以换掉UD一张回城,而UD要驱散加速却只有毁灭者,但是毁灭者又会被狼骑网住,非常的无解。 我觉得,腐蚀之球和UD的防御建筑,可以带有1点的驱散伤害,不会对召唤物产生太大威胁,但可以驱散对方的正面buff。 这仅仅1点的驱散伤害几乎不会对人族精灵和内战产生影响,又能改善对抗时兽族的劣势,而且需要选手及时迅速反应,提高了可操作性。最重要是可以增加比赛的观赏性,同时不剥夺ORC选手的换家战术选择。 顺便赞一下前面的同学的冰霜之球的创意,UD是目前战术选择最少的种族,二三本商店里也没有任何特色物品,相比之下,暗夜的保存,兽族的迷你基地,人族的避难权杖,都是可以改变战局的物品,而UD商店仅仅只有群补,这让本来战术选择就极少的UD更加单一。通过道具增加战术可选项,而不是单纯的改变强弱的思路很好期待暴雪爸爸接纳。



@郭郭郭郭郭郭郭__Zq ?

现在魔兽存在很多不平衡大多是运气问题:例如剑圣的跳劈 -15%概率造成多倍伤害;dh的闪避 。其实可以参考风暴的剑圣:风暴的剑圣是使用后第一次攻击增加攻击力,后续8秒小幅度增加攻击,被动是第三次攻击后产生一次暴击,这点可以借鉴。魔兽剑圣的跳劈改成4次普攻后第5次为暴击,减少了运气因素。不过这点在rts游戏上不一定适用。


第二个问题就是宝物的收益:这点也占了很大的运气因素,这点在内战体现尤为明显 兽族内战如果单地洞,打到爪子的那方可以直接让第三甚至第二个地洞起不来;人族内战打到爪子可以更快的追兵杀黄皮绿皮。所以解决宝物带来的运气因素也很重要。尤其是前期的宝物:比如指环可以提供15点血、 +3指环提供25血,目前看来指环只有前期的献祭dh有用。


第三点谈谈兽族的地洞:地洞这个东西小小的加强 因为不管一个兽族选手多强,水泥好之前地洞永远是一个突破口,地洞可以小幅度增强:例如+1护甲 +50血,但是只能小幅度增强,否则不公平。


第四点谈谈imba的人族:其实人族主要就两个点不能削,辉煌光环和顶盾。这两点不削弱就能玩,坦克、塔这些削弱可以接受。


第五点就是地图的平衡性: 这个点比较难,要权衡12种对抗。现在很多地图还是不平衡的。


第六点是目前一些bug:比如迷你塔可以挤单位 、保存飞艇、bm卡宝物、人族速敲基地资源消失这类。


其实魔兽发展到现在,大多已经平衡,不平衡的主要是宝物和地图,剩下的加强冷门兵种英雄 让游戏更多元化就行。


感谢玩家的精彩留言~有你们war3才能有下一个15年未来可期

-END-


-托尔金因乔迁停更一天-


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