对于 iPhone,人们各有评论(用英国科幻作家、发明家 Arthur C. Clarke 的话来说——“与魔法无异”,也能够形容其他 Apple 的产品:作为一个移动内容库,iPad 依然让人觉得实在是不可思议,增加了诸多生活乐趣;MacBook 确实是创意专业人士的必备工具;而 Apple Watch ,嵌入人们的所有行为)。然而, iPhone 会因多点触控屏幕而成为绝对的颠覆者——很多人在发布会上都忽视了这一点。多点触控技术意味着,单件物体能同时演变成一百万个迥然不同的东西。
“想想多点触控的作用,一方面它非常直观,因为你能直接操控内容,” Ive 说道,“由于不受实际按钮的影响,你能根据特定应用程序创建一个界面。这就是 App Store 存在的的原因,你可以拥有数不胜数的应用程序和用户界面。”
Apple 一直处于压力之下,人们期待它能像变魔术那般再变出一个 iPhone 大小的产品奇迹,至于现在,Apple 似乎在增强现实(Augmented Reality,简称“AR”)上下了一番豪赌,把它制成开发商和消费者的玩具新宠。因此,Ive 现在设计的产品不仅没有固定功能,且将仅仅作为平台,实现打破常规的超级体验和引导。实际产品被置于不顾,这对产品设计师而言通常是致命一击,但对 Ive 来说,此前的一切都是导向这一结果的过程。
“我记得大学时,设计师们在1984年 Mac 发布之后面临着全新的发展和一系列崭新的挑战。一样东西的基本功能可以在几秒钟内改变,表达功能性或是功能定义实际物体的正统观念变得过时。对我来说,这曾是非同寻常的。”现在,Ive 和他的团队必须弄明白那样的挑战将把他们引向哪里。“我们是一群颇具韧性的设计师,异常好奇,也不断寻找着替代品。有些东西,我们此时此刻就能理解,而有些东西则超越了现今的技术。它们以思想的形式存在着,激励着科技的发展。有些会结出果实,有些则不会。”